C++ 精度 : String to Double
全部标签 我正在尝试使用redis精确创建记分牌。但它是四舍五入的精度。例如127.0.0.1:6379>zaddleaderboard30.1441050792000"item"(integer)1127.0.0.1:6379>zrevrangeleaderboard0-1withscores1)"item"2)"30.144105079199999"有什么方法可以保持redis中的精度来存储准确的结果。谢谢 最佳答案 根据文档Redissortedsetsuseadouble64-bitfloatingpointnumbertorepre
在我的hibernate-4实体中,我正在映射一个joda-timeDateTime使用推荐的属性jadirausertypes:@Entity@Table(name="timing")publicclassTimingEntity{...@Basic(optional=false)@Column(name="moment")@Type(type="org.jadira.usertype.dateandtime.joda.PersistentDateTime")publicDateTimegetMoment(){...我的数据库是MySQL。将hibernate属性hbm2ddl.au
我做了这个简单的函数,结果返回1而不是0.5我做错了什么?DELIMITER//DROPFUNCTIONIFEXISTStest_decimal//CREATEFUNCTIONtest_decimal(inputDECIMAL)RETURNSDECIMALBEGINSET@_credit=0.5;RETURNinput*@_credit;END//DELIMITER;SELECTtest_decimal(1); 最佳答案 因为您没有指定precision和scale这就是它对值进行四舍五入的原因。精度表示为值存储的有效位数,小数位表
我想将我的值存储为FLOATS,但在检索它们时,用户可以指定(并在运行时更改)他希望在小数点后看到多少位数字。我能否以某种方式在我的SELECT中传递它,还是必须在我的应用程序中传递它? 最佳答案 是的,给ROUND()指定第二个参数就行了SELECTROUND(23.298,);有了这个,您可以指定要返回的位数。(您甚至可以使用负值,在较弱的情况下,输入会四舍五入为10(-precision))。或者您可以使用CAST作为DECIMAL:CAST(2.5ASDECIMAL(20,2))(注意:后者也适用于文本输入,例如CAST('
我正在开发一个通过远程MySQL数据库存储数据的C++应用程序。其中一个功能是尽可能与远程数据保持同步。为此,我使用NOW()函数获取最后更新时间,并在更新记录时将last_changed字段设置为NOW()。这现在工作正常,除了它的最大精度高达一秒的问题。导致数十个重复条目,浪费带宽,并且必须手动删除它们。为了限制这种膨胀的大部分,我想要一个比这更高的精度,最好达到微秒(比如unixgettimeofday())。但是,我在文档中找不到关于此的任何信息。我能找到的是NOW()函数使用的是变量类型,能够存储高达微秒的精度(source)。但是使用它时,秒后的所有精度都为零。有没有办法强
我目前正在开发一款使用精度最低(kCLLocationAccuracyThreeKilometers)的CLLocationManager的应用。但是,每隔几分钟我需要获取用户的准确位置,因此我在计时器到期时将精度设置为kCLLocationAccuracyBest。显然,CLLocationManager开始更新位置,逐步从不准确的位置到更准确的位置。然而,问题是我不知道如何检测何时达到了最佳定位精度,所以我永远不知道何时可以使用最佳定位。有人知道这个问题的解决方案吗?将不胜感激。 最佳答案 在CLLocationManagerD
我有一个应用程序,我需要将UIScrollView的contentOffset初始化为某个值。我注意到当我设置contentOffset时,它会将点四舍五入为最接近的整数。我已经尝试同时使用setContentOffset和setContentOffset:animated并且仍然得到相同的结果。当我尝试手动将contentOffset添加到框架原点时,我没有得到想要的结果。有人知道吗?UIScrollView*myScrollViewTemp=[[UIScrollViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(CropThePhotoViewController
我是Unity3d的新蜜蜂,正在开发定位应用程序。我在设备上启用位置并获取当前位置。我得到的响应参数很少,它们是经纬度和水平精度。我知道其中的前三个,但不知道最后一个是水平精度。我用谷歌搜索并获得Apple文档HorizontalAccuracy.据我了解,它说这是纬度和经度周围的半径大小。如果是,那么我有以下问题。水平精度的默认值是多少,因为我得到的是10。我们可以改变这个值吗(纬度和经度周围的半径)什么是垂直精度(如果存在)。提前致谢。 最佳答案 GPS定位不准确。GPS数据的本质是它是一种持续的估计,并且这种估计根据条件具有随
我有以下片段着色器:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vTexCoord;uniformsampler2DuColorTexture;voidmain(){highpvec4tmp;tmp=((texture2D(uColorTexture,vTexCoord)+texture2D(uColorTexture,vTexCoord))/2.0);gl_FragColor=tmp;}我知道这个着色器没有多大意义,但它应该仍然可以正确运行,我尝试用它重现问题。当我使用XcodeOpenGL-ES分析器分析此着色器时,它显示错误:Overflowinimp
利用星历数据解算北斗卫星位置网上已经有了比较多关于如何利用播发的广播星历来解算卫星位置的blog,此文章的目的是为了记录一下学习成果的同时回馈一下。(毕竟看过很多blog了,但是从来没写过),我在文中用到的数据是我处理过的,只保留了北斗的数据,如果直接用rinex格式下的星历文件,同样可以按照相同的步骤进行求解,不过在数据处理方面有所不同。在实现之前首先得下载好广播星历文件并且导入下载的网址就比较多了,比如说武汉IGS数据中心,广播星历和精密星历都能下载。下面是具体实现1.首先对参数初始化代码目前没有做交互,也没有采用循环(这些都比较容易在后期实现)所以在一开始只能选定一个卫星号prn,并且只